Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

Артем Куренков. Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс

Видеоуроки





Разместил: colt

8-04-2016, 19:08

Просмотров: 288





Артем Куренков. Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс

Курс Артема Куренкова «Моушн-дизайн в Adobe After Effects» — это концентрат опыта и знаний уникального специалиста, создателя программы преподавания моушн-дизайна для высшей школы, ориентированный на базовый уровень пользователей After Effects.

Цель курса – овладение основным инструментарием моушен-дизайнера. Мы будем учиться создавать историю, передавать стиль и настроение средствами моушен-дизайна, используя универсальные изобразительные техники. Монтажные приёмы, типографика, принципы анимации – все это существовало до появления компьютеров и будет существовать после. Наша задача – взять работающие приёмы и научиться использовать их в моушен-дизайне. К примеру, мы не будем подробно изучать особенности настройки плагина Particular, но коснёмся основных принципов работы любого генератора частиц, которые работают в любой программе абсолютно аналогичным образом, и научимся использовать данные принципы для самых ходовых приёмов. У нас нет цели овладеть софтом и плагинами в полном объёме.

Информация о видеокурсе
Название: Моушн-дизайн в Adobe After Effects
Автор: Артем Куренков
Год выхода: 2015
Жанр: Видеокурс
Язык: Русский

Программа курса:

Занятие 1
*Введение
*Происхождение видов
*Краткий ликбез по устоявшейся терминологии. Откуда всё есть пошло.
*Бродкаст (телевизионный) дизайн. Художественное и технологическое назначение элементов. Идентификационный ролик телеканала и образование логотипа. Шапка, отбивка, шторка, плашка, подложка, шпигель, нижняя треть. Упаковка канала, промо и оперативная графика.
*Объясняющие ролики и моушен-дизайн инфографика. Графика для сцены. Реклама и пэкшоты. Шаблоны роликов.
*Что такое дизайн?
*Дизайн как производная от маркетинга.Задание в классе: мини-викторина о связи дизайна и маркетинга.Коммуникация в моушен-дизайне. Сообщение. Дизайн как ответ на вопрос брифа. Нравится vs. работает. Дизайнер против художника. Где находится кнопка «сделать красиво».Визуальная коммуникация. Слово и знак. Моушен-дизайн как сплав киноискусства, анимации, графического и саунд-дизайна. Что делает крутые эффекты крутыми. Каталог решений: идея, история, композиция, стиль, настроение. Разделяй и властвуй.Видео-продюсер: плюсы, минусы, подводные камни. Кому подойдёт этот курс. Кому не подойдёт этот курс.
*История заблуждений: десять способов и пятнадцать ошибок. Что делает крутого дизайнера крутым.
*Quo vadis?
*Этап первый: специализация. Краткая история индустрии. От ремесленников до конвейера. Снижение затрат, специализация и модульность. Краткий обзор процесса создания ролика в студии: бриф, сценарий, раскадровка, озвучка, эскизы, аниматик, рендер. Дизайнер как мини-студия и его процесс работы. Дизайнер как студия. Талант vs. технология.
*Этап второй: мода. Искусство в массы: как появляются тренды. Примеры унифицированных решений в моушен-дизайне: Bullet time, Form и Double exposure.
*Этап третий: автоматизация. Логика развития индустрии. Генеративная айдентика и процедурный дизайн. Как день потерять, а потом за пять минут долететь.
*Складываем вместе технологию, тренды и автоматизацию.
*Суперчеклист для создания ролика.

Занятие 2
*История — Монтаж в моушн-дизайне
*Как рассказать историю
*Что такое сторителлинг. История против шурешек. Единство формы и содержания. История как инструмент продаж.
*Рассказ истории в кино и в пятисекундной отбивке. История Хайдера Симмеля. Что делает историю интересной. Экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Развитие действия. Конфликт как залог хороших отношений.
*36 сюжетов Жоржа Польти. 20 сюжетов Тобиаса-Баркера. 4 сюжета Борхеса. Колесо сюжетов Эдгара Уоллеса. Два вечных сюжета моушен-дизайна: Универсальная продающая история и Универсальная презентационная история.
*Описываем историю одной фразой. Мысль изречённая есть ложь: зачем дизайнеру карандаш.
*Сетап как история. Разбираем виды сетапов в проекте After FX: слайдшоу, галерея, мокрый пол, пролёт сквозь и шоурум. Переходы между сценами. Блоки и элементы для быстрой настройки сетапов.
*Как рассказать историю при помощи диаграммы. Скрытые диаграммы и тайная сила псевдоинфографики.
*Задание в классе: соединяем историю с нужным графиком.
*Монтаж
*Рассказ истории при помощи монтажа. Шторки как технический и художественный приём. Краткая классификация переходов (Transitions). Прямая склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), диафрагма (Iris), перебивка, вход и выход и альфа.
*Сжатие и расширение времени, захлёст кадров (Double cutting) и пропуск кадров (Jump Cut). Протяжённость во времени и отделённость во времени. Параллельный монтаж (Cross-cutting)
*Эффект Кулешова.
*Монтаж видео, внутрикадровый монтаж, монтаж картинки. Что общего у иконки «Защита информации», Анны Карениной и Дзиги Вертова. Смешение стилей. Микс сред. Двойная экспозиция.
*История заблуждений: сублиминальное воздействие.
*Классификация планов по крупности. Классификация планов по движению камеры и оптики. Угол наклона камеры.
*Монтаж взаимодействия. Противопоставление и сопоставление.
*Монтаж диалога «восьмеркой». Ось взаимодействия и правило 180 градусов.
*Монтаж по крупности. Сдвиг оси при смене крупности.
*Монтаж по движению. Сохранение целостности действия в кадре. Монтаж панорамы.
*Съёмка одним планом. Расширение пространства при помощи монтажа.
*Монтаж по темпу движущихся объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и цвету. Монтаж по движению массы в кадре.
*Полиэкран

Занятие 3
*История. Композиция в моушн-дизайне
*Упрощение и стилизация. Композиция и хронометраж. Скетч в ролике.
*Задание в классе: угадай кинопостер.
*Визуальные идеи против вербальных идей.
*История заблуждений: левый верхний угол, семь элементов, законы композиции.
*Гештальт-теория: Pragnanz. Соотношение объект/фон.
*Монтаж образа и слова.
*Контраст, противопоставление, конфликт по цвету, по размеру, по движению.
*Соподчинение, баланс и гармония. Степень устойчивости – неустойчивости. Баланс размеров. Баланс членения плоскости изображения. Баланс статичности – динамичности. Баланс веса. Смысловой вес элемента. Баланс плотности. Баланс цветов. Баланс текстур. Баланс анимации. Правило нарушения баланса.
*Правило третей и другие способы достижения устойчивости. Модульная сетка.
*История заблуждений: числа Фибоначчи и золотое сечение, «законы» композиции.
*Композиция произведений. Связь ремёсел. Визуальная, словесная и музыкальная гармония в различных художественных формах, общие принципы.
*Ритм в фотографии, дизайне, архитектуре. Ритм, метр и темп в музыке. Рифма, аллитерации, рефрен в поэзии и моушен-дизайне.
*Внутрикадровый монтаж объектов по смыслу.
*Как добиться единства всех элементов картинки. Геометрия, цвет, эпоха. Принцип снежинки.
*Иерархия объектов. Группировка по близости, размеру, цвету, движению.
*Сквозная деталь, акцент.
*Структурная и смысловая доминанта. Инфографический элемент как смысловая доминанта.
*Деление на планы: передний, средний, задний. Крупности внутри одного плана (большой объект, средний, маленький, частицы).
*Типовые настройки плагина Trapcode Form для частиц и массивов объектов.
*Как добиться интересной композиции. Приём смешения планов и крупностей. Поворот кадров и интересный кадр. Банальный ракурс и неожиданный ракурс. Мэтпейнты и комиксы как источник вдохновения.
*Информация в изображении.
*Технологичность работы с композиционными решениями. Таблица усложнения прорисовки. Сплошная заливка и минималистичный дизайн. Градиент и использование настроек света в After FX. Живописный градиент и плагин Element 3D. Тени.
*Фейковое 3D для текстовых эффектов: тени, блики, выдавливание. Текстура в трёхмерных и плоских изображениях. Трёхмерность и тактильность в любой стилистике.
*Динамическая композиция.
*Метод 1: вход в статику и выход из статики. Метод 2: постоянное изменение.
*Управление вниманием зрителя при помощи различных группировок элементов.
*Передача жанра при помощи композиции: комедия, трагедия, триллер.
*История — Цвет
*Задание в классе: определите жанровую принадлежность конкретной гаммы.

Занятие 4
*Идея в моушн-дизайне
*Идея в моушен-дизайне
*Идея в моушен-дизайне. Идея как ответ на бриф. Умение соединить несоединимое.
*Красивое vs. осмысленное. Единство формы и содержания.
*Вспомогательные техники создания творческой идеи. Морфологический анализ. Ментальные карты. Теория и принципы работы.
*Паттерны, комбинаторика, комбинаторика во времени, микс сред. Синестезия и соединение модальностей.
*Самые популярные приёмы в моушен-дизайне. Соединить несоединимое. Сделать невидимое видимым. Разрыв неосознаваемого шаблона.
*Задание в классе: соединить несоединимое. Задание «Оксюморон».
*Задание в классе: морфологический анализ «Фонарь и мотылек».
*Вспомогательные методы: метод случайного слова, метод фокусирования, метод мудреца, метод реверсии проблемы, метод аналогии.
*Дизайн как текст. Принципы работы с текстом. Тропы: метафора, гипербола, литота, сравнение, пафос, аллегория.

Занятие 5
*Настроение. Анимация в моушн-дизайне
*Анимация

12 принципов анимации в моушн-дизайне.
1. Не всегда уместная мультяшность: Сжатие и растяжение.
2. Не щадя зрителя своего: подготовка или упреждение.
3. Как видит ролик ваша мама: Сценичность.
4. Как перестать беспокоиться и полюбить моушен-дизайн: Использование компоновок и прямого фазованного движения.
5. Статичный – значит мёртвый: Сквозное движение и захлест действия.
6. На самом деле первый принцип: смягчение начала и завершения движения.
7. На самом деле последний принцип: дуги.
8. Целительный оживляж: дополнительное действие.
9. Самый недооценённый принцип: расчёт времени.
10. Нет приёма реалистичнее: преувеличение, утрирование.
11. Какой русский не любит трёхмерной графики: «крепкий» рисунок.
12. Сделай мне красиво: привлекательность.

*Тринадцатый принцип анимации: закон сохранения импульса. Естественность и живость.
*Разбираем примеры и учимся делать настроение при помощи анимации.
*Базовые настроения и принципы анимации: Нейтральное. Весёлое. Агрессивное. Пафосное. Печальное. Романтическое. Простейший риг камеры.
*Анимация как метафора. Анимационные паттерны и процедурная анимация.

Занятие 6
*Настроение. Цвет в моушн-дизайне
*Цветовой круг. Дополнительные цвета и цветовые схемы. Как сочетаются цвета. Сопоставление цвета. Три составляющие цвета. Передача настроения при помощи палитры.
*Задание в классе: угадай цвет.
*Обзор инструментов для цветокоррекции. Улучшаем картинку – простейшие ходовые приёмы. Режимы наложения. Имитация жизни: цвет и свет на плоских изображениях.
*Композитинг трёхмерной графики и гамма-коррекция.
*История заблуждений: психология цвета vs. контекст. Блеск и нищета цветового круга.

Занятие 7
*Стиль в моушн-дизайне
*Гид по стилю. Предпосылки к формированию стилей, небольшой исторический экскурс. Самые популярные стилизации в моушен-дизайне.
*Стилеобразующие элементы. Принципы выбора стиля.
*Гид по стилю, экспресс-ликбез. Викторианская эпоха. Движение искусств и ремёсел. Ар-нуво. Оп-арт. Футуризм. Дадаизм. Конструктивизм. Арт-деко. Баухауз. Постеры. Корпоративная айдентика. Психоделический дизайн. Панк. Гранж. Хипстерский дизайн. Минимализм. Ликвид моушен.
*Задание в классе: угадываем стиль.
*Композитинг
*Трёхмерность любой ценой. Фотореализм как икона стиля. Композитинг как стилевое решение. Работа с пассами. Тени, блики, геометрия в пассах. Ambient Occlusion. Воздушная перспектива. Туман, дожди, пыль. Типовые настройки плагина Trapcode Particular для частиц пыли. God Rays.
*Z-Buffer в трёхмерных приложениях RPF, RLA, ГРИП и плагин Frischluft. Боке.
*Способ добавить информацию в изображение. Сколы, грязь, царапины. Цветовой и световой диапазоны. Шурешки.

Занятие 8
*Стиль. Типографика в моушн-дизайне
*Экспресс-ликбез по типографике.
*Список настольной литературы: что читать в первую очередь.
*Шрифт как оптическая система: почему инженеры – самые плохие шрифтовые дизайнеры.
*Учат в школе: тире, кавычки и другие правила русского языка
*Текстовый шрифт и акциденция: что позволено Jupiter, не позволено Bullen.
*Интонация шрифта. Крик и шёпот в выборе гарнитуры.
*Анатомия шрифта.
*Кернинг, разрядка, интерлиньяж.
*Иерархия в наборе. Кто тут главный.
*Швейцарская типографика и опыт последовательной непротиворечивости.
*Принципы подбора шрифта: стиль, эпоха, назначение.
*Задание в классе: угадываем назначение шрифта.
*Сочетаемость шрифтов. Единство и контраст.
*Для самых маленьких: таблицы шрифтовых сочетаний.
*Веб-ресурсы: тренируем навык.
*Кинетическая типографика: зачем типографике анимация.
*Текстовые эффекты в «Афтере»: как быть бесполезным чуть более, чем полностью.
*Текст как текстура: создаём большие массивы текста.
*Задание в классе: подбор шрифтовых пар.

ЗАНЯТИЕ 9–10
*Курсовой проект
*Соединяем идею, стиль и настроение в одном ролике.

Выпущено: Россия
Продолжительность: 29:13:20

Файл
Формат: MP4
Видео: AVC, 1920x1078, ~2000 Kbps
Аудио: AAC, 150 Kbps, 48.0 KHz
Размер файла: 28.7 Gb


Артем Куренков. Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс Артем Куренков. Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс Артем Куренков. Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс


Скачать Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015) Видеокурс









Похожие публикации

Сементий Лобач. Основы композиции и цвета в веб-дизайне (2014) Видеокурс Сементий Лобач. Основы композиции и цвета в веб-дизайне (2014) Видеокурс
У вас бывали мысли при посещении сайта, что дизайн и текст вроде бы ничего, но нет завершенности, логичности? Владельцы таких сайтов не соблюдают законы композиции — искусства ставить отдельные элементы дизайна на свои места.

Суворкин Илья. Adobe After Effects. Базовый уровень (2015) Видеокурс Суворкин Илья. Adobe After Effects. Базовый уровень (2015) Видеокурс
«Adobe After Effects. Базовый уровень» – это фундаментальный курс для графических дизайнеров любого уровня, имеющих потребность в основательном овладении After Effects и создании стартового портфолио.

Вероника Полякова. Веб-дизайн. Детальное руководство по дизайну сайтов (2015) Видеокурс Вероника Полякова. Веб-дизайн. Детальное руководство по дизайну сайтов (2015) Видеокурс
Курс «Веб-дизайн» подробно освящает тему создания профессионального дизайна сайтов. Цель данного курса — научить студентов создавать по-настоящему эффективные, современные и стильные сайты. Курс отражает новейшие тренды в веб-дизайне, предоставляет

Олег Веренко., Андрей Заморский. After effects. Интенсив (2014) PCRec Олег Веренко., Андрей Заморский. After effects. Интенсив (2014) PCRec
After Effects — одна из самых популярных программ для создания моушн дизайна, постобработки и не сложных визуальных эффектов. Обладает хорошими монтажными свойствами, возможностью работы со звуком.

Теория монтажа (2014) Видеокурс Теория монтажа (2014) Видеокурс
Это фундаментальный курс по теории монтажа, который закладывает основы для освоения новой профессии. Вне зависимости от наличия у вас опыта по монтированию простых или сложных видео, для осмысленной и качественной работы вам необходимо понимание

Дизайн на железнодорожном транспорте Дизайн на железнодорожном транспорте
Даны общие сведения о видах искусств и развитии дизайна в России и за рубежом. Рассмотрена общая теория композиции промышленных форм и транспорта, основы эргономики, принципы применения света и цвета. Изложены сведения о фирменном стиле

Креативная типографика. Искусство работы со шрифтами и текстом. Видеотренинг (2012) Креативная типографика. Искусство работы со шрифтами и текстом. Видеотренинг (2012)
3-х недельный практический онлайн-тренинг. Креативная типографика. Искусство работы со шрифтами и текстом. Научитесь создавать качественный графический дизайн с помощью композиции и шрифтов и почувствуйте себя настоящим профи графического дизайна.

Видеокурс: Основы дизайна (2011) Видеокурс: Основы дизайна (2011)
Чтобы стать стоящим дизайнером, недостаточно знать технические особенности различных графических редакторов . Для этого надобно понимать теоретические начала дизайна, его основные тезисы, уметь их употреблять и применять на практике.

Основы дизайна (2011г./ PCRec) Основы дизайна (2011г./ PCRec)
Хотите научиться работать с цветом, создавать интересные и привлекательные композиции, делать проекты в различных стилях с учётом психологических характеристик заказчика? Всему этому Вы научитесь на курсе «Основы дизайна»! Начните изучать




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов