Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

Фленов М. - DirectX и С++. Искусство программирования

Компьютерные >> Программирование





Разместил: danyl

29-02-2012, 13:26

Просмотров: 837





Фленов М. - DirectX и С++. Искусство программирования


Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений.

Автор: Фленов М.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2006
Страниц: 384
Качество: хорошее
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 5.7 Мб










Похожие публикации

Под капотом DirectX 12 (2015) Под капотом DirectX 12 (2015)
Версия DirectX 12 является первым масштабным обновлением технологии за последние несколько лет. В основные компоненты API внесены изменения, в результате которых возросла скорость и эффективность многих графических операций. Эти изменения позволяют

DirectX. Графика в проектах Delphi DirectX. Графика в проектах Delphi
DirectX. Графика в проектах Delphi - Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики,

DirectX и Delphi. Искусство программирования DirectX и Delphi. Искусство программирования
DirectX и Delphi. Искусство программирования - Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено

Сборник по Delphi, Pascal Сборник по Delphi, Pascal
Представлен вниманию читателя сборник книг по Delphi, Pascal.

DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD-ROM) DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD-ROM)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.

DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code) DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code)
Рассмотрено профессиональное профаммирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, тек-стурированию объектов, работе с освещением,

Программирование в Delphi 2005 Программирование в Delphi 2005
Книга посвящена разработке в Delphi 2005 различных типов приложений для Windows 2000/XP/2003. Описаны приемы программирования Win32 с учетом специфики Windows 2000/XP/2003, архитектура .NET и особенности создания приложений Windows Forms и

Самоучители по OpenGL / Direct 3X Самоучители по OpenGL / Direct 3X
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графическое API) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двухмерную и

Программирование: графика ,звук и игры (7 томов) Программирование: графика ,звук и игры (7 томов)
Анонс подборки книг по программированию игр в 7 - ми томах на русском языке.

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Курс посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов