Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

Коичи Мацуда, Роджер Ли. WebGL Программирование трехмерной графики

Компьютерные >> Программирование





Разместил: colt

22-08-2015, 21:59

Просмотров: 458





Коичи Мацуда, Роджер Ли. WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Название: WebGL Программирование трехмерной графики
Год издания: 2015
Автор: Коичи Мацуда, Роджер Ли
Издательство: ДМК Пресс
Жанр: Программирование
Количество страниц: 496
Формат: PDF
Язык: Русский
Размер: 5 Mb

Скачать WebGL Программирование трехмерной графики









Похожие публикации

Вводная лекция курса 3D графики и анимации (2015) Вводная лекция курса 3D графики и анимации (2015)
Курс нацелен на подготовку специалистов в области трехмерной графики, анимации и производства спецэффектов.

Р. Д. Верма  - Введение в OpenGL Р. Д. Верма - Введение в OpenGL
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование

DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code) DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code)
Рассмотрено профессиональное профаммирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, тек-стурированию объектов, работе с освещением,

Practical rendering and computation with Direct3D 11 Practical rendering and computation with Direct3D 11
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows 8 на языке C++ с использованием технологии DirectX3D 11 . Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с

Северинов Н.  HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования (2012г., RUS) Северинов Н. HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования (2012г., RUS)
"HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования" - это серия видео-уроков по новой технологии HTML 5 CANVAS и WebGL. Уроки, по мере их создания, будут обновляться. Мы рассмотрим с Вами сначала основы и от основ постепенно перейдем к

3DS Max 6. Мир трехмерной графики 3DS Max 6. Мир трехмерной графики
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Max 6. Данная книга является

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Курс посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в

Коллектив авторов - Основы трехмерной графики и анимации Коллектив авторов - Основы трехмерной графики и анимации
Описание: В наше время GGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery - изображение, созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах газет и журналов.

Программирование графики с использованием Direct3D Программирование графики с использованием Direct3D
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов