Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

DirectX и Delphi. Искусство программирования

Компьютерные >> Программирование





Разместил: Gunpowder

10-12-2013, 11:55

Просмотров: 386





DirectX и Delphi. Искусство программирования

DirectX и Delphi. Искусство программирования - Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.


Название: DirectX и Delphi. Искусство программирования
Автор: Михаил Фленов
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
Страниц: 384
Формат: PDF
Размер: 202 МБ
ISBN: 5-94157-870-9
Качество: Отличное
Язык: Русский


Содержание:

Предисловие
О чем эта книга
Благодарности
Глава 1. Введение в Demo и DirectX
1.1. История демо-сцены
1.2. Введение в DirectX
1.3. Установка и настройка DirectX
1.4. Введение в оптимизацию
1.5. Инициализация Direct3D
1.6. Инициализация DirectDraw
1.7. Освобождение ресурсов
Глава 2. Основные функции DirectX
2.1. Загрузка картинки в DirectDraw
2.2. Отображение картинок в DirectDraw
2.3. Оконные приложения
2.4. Контроль области отображения
2.5. Прямой доступ к видеопамяти
2.6. Формат пиксела
2.7. Потеря поверхностей
2.8. Определение поддерживаемых режимов
2.9. Отображение в Direct3D
2.10. Примитивы Direct3D
2.11. Mesh
2.12. Синхронизация
Глава 3. Оптимизация в DirectX
3.1. Оптимизация графики
3.2. Быстрая закраска поверхности
3.3. Рисование линий
3.4. Быстрая загрузка картинок
3.5. Ручной контроль области вывода
3.6. Оптимизация прямого доступа
3.7. Оптимизация 3D-графики
3.8. Функции оптимизации 3D
Глава 4. 2D-эффекты
4.1. Обман зрения
4.2. Линейные эффекты
4.3. Нелинейная графика
4.4. Эффекты с изображениями
4.5. Фракталы
Глава 5. 3D-эффекты
5.1. Альфа-смешивание
5.2. Управление прозрачностью
5.3. Экранные координаты
5.4. Эффекты размытия
5.5. Взрыв на макаронной фабрике
5.6. Текстуры
5.7. Добро пожаловать в истинное 3D-измерение
5.8. Материалы и освещение
5.9. Свечение
5.10. Отображение на текстуре
5.11. Не все золото, что блестит
5.12. Эффекты
5.13. Обман зрения
5.14. Зеркало
5.15. Продвинутое зеркало
5.16. Введение в вершинный шейдер
5.17. Простейший пример шейдеров
5.18. Управление освещением в шейдере
5.19. Невесомая капля
5.20. Пиксельный шейдер
5.21. Блики
5.22. Сердечный приступ
5.23. Огненный дракон
5.24. Морфинг
5.25. Молния
5.26. Кубические текстуры в шейдере
5.27. Каждому объекту свой шейдер
Заключение
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы
Предметный указатель


Скачать DirectX и Delphi. Искусство программирования









Похожие публикации

Программирование Win32 API в Delphi Программирование Win32 API в Delphi
Программирование Win32 API в Delphi - Рассмотрено применение различных интерфейсов прикладного программирования Windows (Win32 API) при разработке приложений с использованием Borland Delphi. Описаны основы работы с API. Подробно освещены вопросы

DirectX. Графика в проектах Delphi DirectX. Графика в проектах Delphi
DirectX. Графика в проектах Delphi - Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики,

Delphi 7 (2-е изд.) Delphi 7 (2-е изд.)
Рассмотрена разработка приложений в Delphi 7 - наиболее популярной версии системы визуального программирования. Описаны основы языка программирования Delphi, а также компоненты, свойства, методы и события, используемые при разработке программ для

Сборник по Delphi, Pascal Сборник по Delphi, Pascal
Представлен вниманию читателя сборник книг по Delphi, Pascal.

DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD-ROM) DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD-ROM)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic.

DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code) DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code)
Рассмотрено профессиональное профаммирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, тек-стурированию объектов, работе с освещением,

Программирование в Delphi 2005 Программирование в Delphi 2005
Книга посвящена разработке в Delphi 2005 различных типов приложений для Windows 2000/XP/2003. Описаны приемы программирования Win32 с учетом специфики Windows 2000/XP/2003, архитектура .NET и особенности создания приложений Windows Forms и

Самоучители по OpenGL / Direct 3X Самоучители по OpenGL / Direct 3X
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графическое API) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двухмерную и

Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming
Managed DirectX was released with the latest version of the core DirectX libraries in DirectX9. It enables developers using the new .NET languages (i.e. C#, VB.NET, etc.) to develop rich multimedia applications with DirectX. Unfortunately the

Фленов М. - DirectX и С++. Искусство программирования Фленов М. - DirectX и С++. Искусство программирования
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды,




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов