Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

Креативное программирование 2.0

Компьютерные >> Программирование





Разместил: Gunpowder

31-08-2013, 12:45

Просмотров: 426





Креативное программирование 2.0

Креативное программирование 2.0 - Роберт Гласс исследует важный, но часто упускаемый из виду вопрос о роли творчества в программном инжиниринге и программировании. Почти полувековой личный опыт как разработчика, преподавателя и исследователя помогают автору охватить множество проблем. Что важнее – процесс или продукт? Каково соотношение между «интеллектуальным» и «канцелярским» трудом, а также между теорией и практикой в программировании и как сделать их взаимодействие более эффективным? В каких ситуациях полезнее подход со строгим контролем, а когда лучше свободное экспериментирование?
Первое издание, вышедшее в 1995 году, стало бестселлером. Второе издание подверглось значительной доработке. Том Демарко в своем предисловии сравнивает его со знаменитым «Мифическим человекомесяцем» Фредерика Брукса. Первоначальный текст был дополнен результатами более чем десятилетних поисков недостающего звена между творчеством и программированием. Со свойственным автору мягким юмором и эрудированностью он дает читателю советы и рекомендации огромной важности, проливает свет на историю становления индустрии разработки ПО, исподволь подводя к мысли о том, что настоящий программист – это не оператор, не наборщик кода, а настоящий Творец.


Название: Креативное программирование 2.0
Автор: Гласс Р.
Издательство: Символ-плюс
Год: 2009
Страниц: 350
Формат: PDF
Размер: 1,65 МБ
ISBN: 978-5-93286-152-3
Качество: Отличное
Серия или Выпуск: Профессионально
Язык: Русский


Содержание:

Предисловие Тома Демарко
Предисловие к первому изданию
Предисловие ко второму изданию
Почему «Креативное программирование»?
Часть I. Два типа мышления: исследование творчества в области программирования
   Введение
1. Дисциплина и гибкость
   Введение
   1.1. Генри Форд от программирования, пожалуйста, встаньте!
   1.2. Автоматизация программирования - факт или фикция?
   1.3. Правда ли, что программистами «невозможно управлять»?
   1.4. Дисциплина - неприличное слово: рассказ о жизненном цикле разработки программного продукта
   1.5. Имитация программной разработки
   1.6. Гибкое программирование (Agile): гибкость достигла зрелости
   1.7. Странный случай с карандашом корректора
   1.8. Индекс сложности
   1.9. «Странная парочка» - дисциплина и творчество
2. Формальные методы и эвристики
   Введение
   2.1. По поводу одной дискуссии
   2.2. Программирование без комплекса вины
   2.3. Формальные методы: драма (успех, провал)
   2.4. За границами формальных методов
   2.5. Письма читателей: размышления о формальных методах
3. Оптимизация и разумная достаточность
   Введение
   3.1. Принцип «лучшее - враг хорошего» и решение задач
   3.2. Достаточно хорошее программное обеспечение
   3.3. В защиту методов ad hoc
   3.4. Михаил Горбачев и продуктивность программирования (!?)
4. Количественный и качественный подходы
   Введение
   4.1. «Нельзя управлять тем, что нельзя измерить» - так ли это?
   4.2. Математика и компьютерные науки
   4.3. Роль интуиции в принятии решений
   4.4. Тьма ловушек: числа бывают разные
5. Процесс или продукт?
   Введение
   5.1. Приводит ли хороший процесс к лучшему продукту?
   5.2. Приводит ли хороший процесс к лучшему продукту? Другая точка зрения
   5.3. В шаге от славы
   5.4. Разные мысли по поводу процесса программирования
   5.5. Процессы и люди: путь к хорошему продукту
   5.6. Оценка результатов применения модели зрелости процесса (CMM)
   5.7. Когда лучше ориентироваться на продукт, а когда - на процесс?
6. Интеллектуальные и канцелярские задачи
   Введение
   6.1. Программы: трудно или легко их делать?
   6.2. Задачи программирования: интеллектуальные, канцелярские или… творческие?
   6.3. Почему люди «покупаются» на революционные идеи
7. Теория и практика
   Введение
   7.1. Временное соотношение теории и практики
   7.2. Теория против практики - новый взгляд
   7.3. Теория и практика: тревожный пример
   7.4. Полет шмеля
   7.5. Теория и практика: разные жалобы
   7.6. Области программирования, где практика опережает теорию
8. Наука и производство
   Введение
   8.1. Дихотомия интересного/полезного
   8.2. Дихотомия индивидуального/группового
   8.3. Две фразы из поп-культуры
   8.4. О понимании, согласии… и формальных методах
   8.5. Структурированное исследование? (Немного лукавое предложение)
   8.6. Плавающее соотношение передача/прием
   8.7. Заседание комиссии, не ориентированной на цель
   8.8. Точность и актуальность
9. Забавность и серьезность
   Введение
   9.1. Разрываясь между забавностью и скукой
   9.2. Open Source: возвращение забавности
   9.3. Путешествие по странному проекту
   9.4. Помогите найти!
Часть II. Как стимулировать творчество
   Введение
10. Творчество в программирующей организации
   Введение
   10.1. Греция и Рим: две очень разные культуры программирования
   10.2. Контроль и корпоративная культура
   10.3. Управление и новаторство
   10.4. Творчество и стратегические информационные системы
   10.5. Творчество против закона
11. Творчество в программных технологиях
   Введение
   11.1. Примеры творческого подхода к реализации информационных систем
   11.2. Творчество и разработка ПО: недостающее звено
   11.3. Творчество и реальность: конкретный случай
12. Исторические даты творчества в программировании
   Введение
   12.1. Первая историческая дата
   12.2. Следующие «серебряные пули»
   12.3. Творчество и стремление к упрощенности
Часть III. Краткий обзор творчества в других областях
   Введение
13. Организационное творчество
14. Творческая личность
15. Помощь компьютера в творчестве
16. Парадоксы творчества
17. Так было всегда
Часть IV. Итоги и выводы
   Введение
18. Синергическое заключение
19. Еще несколько выводов
Алфавитный указатель


Скачать Креативное программирование 2.0









Похожие публикации

Подводные лодки России. Иллюстрированный справочник Подводные лодки России. Иллюстрированный справочник
Подводные лодки России. Иллюстрированный справочник - В книге рассказывается о всех отечественных атомных подводных лодках, а также о нереализованных проектах и перспективных разработках. Издание подготовлено по материалам открытой печати. Книга

Основы электроизмерительной техники Основы электроизмерительной техники
Основы электроизмерительной техники - Изложены основы теории и техника измерений электрических величин. Рассмотрен ряд понятий, таких как: физическая величина, размерность, система единиц. Поясняется сущность процесса измерения, вводятся элементы

Самолеты СССР Второй мировой войны Самолеты СССР Второй мировой войны
Самолеты СССР Второй мировой войны - Впервые в одном издании собран столь обширный фактический материал о самолетах СССР Второй мировой войны. В нем приводятся описания, технические характеристики, вооружение, история и боевое применение около 100

Методы проектирования программных систем Методы проектирования программных систем
Методы проектирования программных систем - В книге американского специалиста по обработке данных анализируется процесс проектирования и рассматриваются методы проектирования программных систем. Большое внимание уделено этапу тестирования и

1000 стихов для чтения дома и в детском саду 1000 стихов для чтения дома и в детском саду
1000 стихов для чтения дома и в детском саду - В этой книге собраны стихи по всем основным темам для детей от рождения до шести лет. Издание адресовано родителям, воспитателям, гувернерам.

География. Энциклопедия География. Энциклопедия
География. Энциклопедия - География - это наука, которая изучает поверхность Земли и людей, живущих на ней. Энциклопедия рассказывает о том, из чего состоит земля, как составляются карты, как ведутся наблюдения за погодой и чем, например, зоны

Мягкая игрушка Мягкая игрушка
Мягкая игрушка - Своими руками смастерить игрушку для ребенка, порадовать друзей забавным самодельным сувениром поможет эта книга. в которой собрано больше 35 оригинальных выкроек мягких игрушек из кожи и ткани.

Радиоежегодник №28 2013 Радиоежегодник №28 2013
Радиоежегодник №28 2013 - Тема номера: Печатные платы. В фокусе обзора бесплатного софта для конструкторской разработки печатных плат - программы FreePCB и TinyCAD.

Любительская УКВ радиостанция Любительская УКВ радиостанция
Любительская УКВ радиостанция - В книге приводится описание УКВ радиостанции, предназначенной для любительской радиосвязи в диапазонах 144-146, 430-440 и 1215-1300 МГц. Подробно излагаются принцип работы, конструкция и методика на стройки. Книга

Борьба со спамом и вирусами Борьба со спамом и вирусами
Борьба со спамом и вирусами - В Интернете любого пользователя подстерегает множество опасностей, основные из которых - это спам и вирусы. В данной книге рассматриваются способы обезопасить свой компьютер от этих вселенских зараз. Рассматриваются




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов