Электронная библиотека

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

FPS №45 (2016)

Журналы >> Компьютерные





Разместил: klot85

6-01-2017, 17:38

Просмотров: 54





FPS №45 (2016)

«FPS» охватывает широкий круг тем: на страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр с использованием разнообразных движков и графических библиотек, публикуются материалы по двумерной и трехмерной компьютерной графике, включая уроки по популярным графическим редакторам, игровые обзоры, а также статьи по игровой теории, геймдизайну и современным мультимедийным формам искусства.


В номере:
Blender
Новости
Blender для начинающих. Часть 3
LevelBuddy
Обзор дополнений. Выпуск 23
Бесплатные ресурсы
2D-графика
Новости
Новые алгоритмы CG
Программирование
Язык D: новости «с Марса»
Интервью с Уолтером Брайтом
Геймдев
Kha
Вода с отражением на GLSL
Xtreme3D 3.x. Постобработка
Linux
Игровые новости из мира СПО
Полезные команды

Название: FPS
Год: 2016
Номер: 45
Страниц: 43
Формат: pdf
Размер: 13,56 MB
Язык: русский










Похожие публикации

Vogue №2 (февраль 2016) Украина Vogue №2 (февраль 2016) Украина
Vogue — женский журнал о моде. Новости, анонсы, интервью, статьи и обзоры в украинской версии журнала Vogue.

Видео монтаж в Blender (2015) Видео монтаж в Blender (2015)
Blender — свободный, профессиональный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а

FPS №36 (2015) FPS №36 (2015)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

FPS №34 (2015) FPS №34 (2015)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

FPS №33 (2014) FPS №33 (2014)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

FPS №32 (2014) FPS №32 (2014)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

FPS №31 (2014) FPS №31 (2014)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

FPS №30 (2014) FPS №30 (2014)
"FPS" - журнал посвященный разработке компьютерных игр и сопутствующей тематике. На страницах журнала рассматриваются вопросы программирования игр для новичков и профессионалов с использованием разнообразных движков и графических библиотек,

Игры и Игрушки №5 (октябрь 2013) Игры и Игрушки №5 (октябрь 2013)
Журнал для тех, кому небезразлично, во что играют дети! В этом номере журнала "Игры и игрушки" интервью с Романом Будниковым (ведущим программы "Фазенда"), Вы о производстве деревянных паззлов, о том, что такое тырыынка, и многое другое. Новости

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Курс посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в




Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги




Союз образовательных сайтов